私が集団戦にハマったきっかけ

 

 どうも暑い中皆様おつかれさまやで!takapeです。

先日書いた拠点戦黙示録はいかがでしたでしょうか?結構皆さん集団戦の事についてあれこれ書いてましたけど多分あれが一番デカイ要因で直接ではなくてもあれの影響が今でもいたるところに表れています。つらいね~!

とまあ雑談はこれくらいにして質問箱に私が集団戦を始めるきっかけを教えてくださいって質問が来ていたので答えようと思います。(長くなると思うので聞きたくない方はバック推奨w)どうでもいいわって奴も見ないでねw

 

戦車を始めたきっかけ

私には別ゲー(パズドラだっけな?忘れた)で知り合ったネット友達がいましたwその友人とスカイプでよく話しながらパズドラのイベントとかやっていました。ある日しばらくinしてなかったらよく遊ぶ3人が別げーやってるからあそべないかも、takapeもやらん?と言われてなんのゲーム?と聞いてそれが神ゲー(笑)WOTとの出会いでしたw当時はこんなにどっぷりやると思ってなかったw

 

私がWOTを始めたのは2014年4月11日正確にはもうちょい前にアカウント作ってたんだけど興味なくて結構放置してたw

最初は右も左もわからず当時大学の生協で買ったMackBookでプレイしていました。(これから大学生になる子はゲームできるスペックのノート買えよw)当然FPSなんて30ギリだし、そもそもFPSなんて未知の単語わからないくらいにはオンラインゲーム詳しくなかったです(今までのオンラインゲー経験はPS2の無印モンハンとDOS連邦VSジオンZガンダムくらいでした。結構やりこんだけどw私の時代はリア友で置き型オンラインやってるやつは皆無でした。いまは当たり前だろうけどねw)

 

そこで最初はT18とかでひたすら戦車を突っ込ませては爆散突っ込ませては爆散の繰り返しで友達と笑いながらKV-1を目指して爆笑しながらなにも考えずに遊んでいた。

 

takapeクランに入る

当時ランダム戦でクランタグ付けている人は全てかっこよく見えていつか自分も入りたいと思っていた。そんなとき自分がいつも遊んでいる友達がいつのまにかクランに所属していてたかぺも入れよって誘われてめっちゃ喜んでクランに参加しました。いわゆる身内クランって言う類の物で、数人で和気あいあいと喋りながら小隊を組む程度でやっていることは対して変わらなかったw

ちょうどそのころ強い戦車が欲しい~って思って調べていたら何々?ヘルキャットとKV1S?アメリカ駆逐も強いらしいとの噂を聞きつけそのツリーを作ることに決めた!!しかし問題発生・・・強い強いと言われていたKV-1とかT49(今の67)に乗っても全然勝てない!何が強いだよ!!!!!騙されたわ!死ねWOTwiki(腕の問題)

 

当時戦闘数8k~9Kくらいかな?この頃戦車上手くなりたいと思い始めるようになる。

そう思ってからはすぐだった。

このクランにいたままじゃ強くなれない、違うところに行こう!って考えるようになった。クラマスに相談すると残ってほしいとかいろいろ言われたけど自分は脱退することに決めた。いい人達だったし楽しかったけどもっと色々やりたいと考えるようになった自分にとっては身内クランは物足りないものでした。抜けるときすごいつらかったけど抜けてよかった(日本人がクラン移動しにくいってのはこういうことなんだろうなと今になって思う)

 

クランを探す

 

 

さて身内クランをやめた訳ですが次のクランをどうするか悩んでいた。いろいろ調べたらTIFやらSRLやらWZやら強そうなところは自分の成績じゃ入れないだろうし、初心者クランを探すか!って考えになりました。

当時見ていたアニメガルパンwwf:id:takape_wot:20180713144412j:plain

これだ!って思いついて人数多そうで初心者歓迎!ってクランを探してそこにお邪魔することにした。

 

そこで初めてVCに2桁人数がいるって状況にさらされて感動w

戦績も勝率50%越えとか青レートの人たちと初めて出会ったw彼らから貰える情報はまさに目からウロコ状態でその時色々な事を教えてもらってモリモリ成長していった(いうて直近700くらいから1300とかになった感じねw)その時のちのWOT人生を決定付けるクラマスに出会う。チーカレ大先生に

 

 初めてのCWイベント

 いまではイベントなんてちょろいちょろいと思うけど、WOTを始めたての自分には何もかもが分からんかった。特に公式サイトを調べてCWやトーナントなるものがある事は早めに知ることが出来たけどなにせ参加の仕方が分からない!!!

 

これは今でもそうだけどWOTのエンドコンテンツへの参加方法はクライアント内で申し込みすることが出来ず外部サイトを経由しないと参加出来ないというとんでも仕様!

これまじで分かりにくいし初心者なんて分かるわけない。

まあ俺には関係ないなと思ってたw

そしたらなんとCWイベント

神々の黄昏: 一般レギュレーション | クランウォーズ | ニュース | World of Tanks | World of Tanks

が来るとの事!ちなみにフォーマットはtier8!自分が所属するクランでも参加するとの知らせが!な~~に~~?

報酬車両なるものがたしか1~100位が112、101~600位がT23E3だったかな?

よっしゃこれに参加してGETしたる!!

 

まあそんなうまくわけないよねw

 

当時IS3と STA-1しかない自分は出してもらえるか分からないけど、ビクビクしながら期待していたw

初めてのCWは砂の川でIS3だった気がする

戦闘30分前に集まってタクの説明、トレモに入ってポジションの確認をするという今のCROWNとは真逆の準備wwをしてこれはすげーーーって興奮しつつ緊張して失敗しないか、怒られないか等ビクビクしていたw

高校受験の時や関東大会出場をかけた試合の前なんかよりもよほど緊張していたwまじで怯えていました( ;∀;)

ビビりながらの初戦はミスしたりしながらも勝利!!!ここではじめて集団戦のすばらしさとかやりがいに触れてかなり感動したことを今でも覚えている(●´ω`●)

 

結論からいうと車両もなんも取れませんでしたwでもそこで経験したことは唯一無二で集団戦たのし~~って今の原型ができた。

 

はじめての6SH指揮

 

初めてのCWは体験して日に日に集団戦へのあこがれは強くなっていきました。毎日6拠点が建った時は絶対行くようにして勉強をしていました。

それまではチーカレ君が立てないと6SHが立たないような状況だったけどクランで仲良くなった三人で勇気を出して拠点戦指揮してみたいし建ててみていいですか?

 

許可をもらって初めての6SHでの戦闘。はじめての指揮はフィヨルド東スタートでしたw案の定っていうか当然というか・・・もう敵の動きに対応できずボコボコwホント心も戦績もボロボロでした。まあ初戦はまけましたけどめげずに6SHをガンガン回すようになってこのころが一番燃えていたw

 

そんなこんなでうちのクランはCWとかもちょこちょこ参戦していたんだけどある問題が発生。

それはエンジョイクラン特有の上と下の技量、意識の差・・・それがもう害として出るほどに大きくなっていった。

ある日、暴風だか崖のトナメを勝ち残っていていろいろあって次誰ピックしようかって話になって時間も無かったしタクも一度見てるからさっき出た人中心にやりましょうって自分がいったらいきなり

俺はそういうのゆるせねーーな!そんなことするんだったら俺は絶対許さないよ!!

相当大きな声で威圧するように、いきなり40~50のおっさんプレイヤーに切れられました。。。。。言い分としてはみんな待機してるんだから平等に機会与えないとおかしいだろとの事でした・・・当時の私はテンションガタ落ちもう集団戦なんてやりたくないと思ったし。この人たちとやるのは無理だってなりました。まあたしかにエンジョイクランでそれ言ったらダメなのかなって。。そこまで切れるか???W

 

エンジョイクランでこのような問題が起きた時は解決方法は2つ!うちはエンジョイクランとして運営していく!かエンジョイと集団戦しっかりしたい組とで分かれてお互い距離を置く

 

まあ冷静に考えて違う考えの2グループが共存なんて行くはずもなく自分たちは後者を選び、そこで出来たのがBLINEってクランでそうだな~今だとICPDみたいな緑中心で黄色も青もいるみたいなクラン作ってそこで本格的に集団戦を始めました。やっぱ集団戦したいって人だけ集めたから以前と違ってすごいやり易くなったw

 

そんなこんなで頑張ってたらいつのまにか副司令になって自分はプレイヤーで貢献するよりも運営で貢献したほうがいいな~ってなって腕も磨きつつ運営中心になりました。

まあ当時いたDPSとかCNCやらVPAやらGNSとかにボコボコにされてされても頑張って頑張って少しづつ上手くなりましたw当時日本人クランといえばTIF WZ KOIKE SRLが主流かな?(忘れてるところあったらすいませんw)にも最初は全く勝てなかったけど徐々に勝てる試合が出てきたり、領地を広げてGOLD収入を得たりすごい毎日が楽しかったのを覚えているw

まあそれでIS5獲得したり色々あったけど無理がたたってクラン解散という流れに・・・そこで引退するつもりだったけど当時CALMのやまとくんとモデストに誘われて以前の記事でも書いたようにBLINE→CALM→CROWNみたいな流れになりました。

以上が僕が集団戦にハマったしまった理由ですね(^^♪

 

こうして書いてみるとガルパンキッズだったことにビックリwwww

 

振り返って

まあこうしてどっぷり集団戦にハマっていった訳ですが正直楽な道では無かったです。一番きつかったのは907を取ったときwそれこそMJBみたいに負けてもいいから戦闘数稼いで稼いで頑張るんや!ってやってたけど。。。勝てないってホントつらくて電話とかSkypeの通知見るのも嫌になって胃腸炎になるくらいストレスを抱えてそれでも頑張って取った時はマジできつかった・・・まあその話はまたの機会にでもw希望があれば書きますw

 

いつ頃、誰に言われたか忘れたけど言われて心に残っている事

「takapeさんはCROWNだし、弱くて勝てないクランの気持ちなんて分からないでしょw?」

まあその時は確かそんなことないですよ~みたいな適当な返ししたけど正直お前より苦労してるわwって当時イラっとしたのは覚えているw知らんけど

自分は下手な人より弱いクランとかの気持ちが痛いほど分かるし、ちょこちょこ出る意見も分からなくはない!まぁでも見てきた感じ上登っていく人は自分でガンガン行動していくし、自分が動かず他人のせいにしたり他クランのせいにしたり運営のせいにばかりしてる奴はそこ止まりですね経験上( ;∀;)

私の集団戦履歴は順風満帆な物ではなく、むしろどん底からのスタートでしたwどうすればCWで集団戦で勝てるようになるか?ひたすら合理的に考えて考えて考えて行動してようやくここまで来ましたw(色々やらかしもしたけどねw)

そんなの当たり前じゃね?って思う人もいると思うけど日本人プレイヤーは仲のいい人とかクランの看板とか、メンツがとかいろいろ気にしなくていい事まで気にして勝手にがんじがらめになって動けなくなる人が多い。正直SRLと合併してCROWN作る時だって当時自分は正直バンザイは好きじゃなかったし嫌がる人もいたのは事実、それでも合流が最善手だと思って行動したしCROWNになってからも問題沢山起きたけどみんなで力合わせてここまで来た。

もう少し勝つためには?、強いクランにしたい!と思ったらちっぽけなプライドなんて捨てちゃって思いついた事する方が上手く行くと思うけどみんなそうはならないw(日本人特有なんだろうな~と思っている)

何が言いたいかって多分だけど支援とか相談出来る人いなくて踏み出せない人とか多いと思うんですよねこの界隈

そんなわけで集団戦への参加の仕方が分からない!とか、クラン運営に悩んでいる!って人とかクランの方いましたら自分でお力になれる事があればなりますのでお気軽にTwitterのDMとかで相談してください!

 

以上長々と書いてしまい大変申し訳ありませんでしたwまた機会があればいろいろ書きたいと思いますw

 

PSにゃんたく君ってそういう意味で本当すごいと思うw個人であそこまでストイックにできるってすごいよねw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕らの拠点が落日した日

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それは一見幸せの果実に見えた

なんか知らないけど朝起きたらやたら集団戦やwotについて熱くみんな語っていたのでwot歴史の1ページを語り部としてご紹介しよう・・・

2017/02/24それは突然告知された今までの拠点戦が変わるよ!運営からの記事で僕らはその事を知った。

worldoftanks.asia

 

WGによると

アップデート 9.17.1 は、拠点モードを再び楽しみやすいものにするための道のりの第一歩です。ここでの目標は、戦闘シナリオから、熟練のクランプレイヤーや意欲的なタンカーの皆様にとっての煩わしさを減らすことにあります。これは難題です! この変更を確実かつ狙い通りに進められるように、各種の変更を数段階に分けて実装し、ステージ毎にガイドさせて頂きます。全ての変更を実装するまでに、約 1 ヶ月掛けます。

 

うむこれは楽しみだな!

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それまでの問題として進撃戦ではなく拠点攻防戦と呼ばれるモードがあった、これは相

   

手クランに攻め入ることができるシステムで拠点レベルが5以上になると参加できるのだが、これが負けると資源を相手クランに吸われるシステムだったのだ!これにより多くのクランが意図的に拠点レベルを下げたり確かに問題だらけだったのでした。これはかなりマイナスポイントだったのでそこが変更されることはとても期待がで持てる内容でした。

にあるようにいろいろ改善されて今よりもっともっと拠点が回るようになってうれしいい待望のアップデートじゃないか!とみんな喜んでいたんだ。。。。

 

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僕らは、この一文がどんな影響を及ぼすか知る由もなかったんだ・・・

 

レートマッチングの導入

わりとと皆アプデに期待して早くテスト始まれよ!って待っていました。

そしてその日がやってきた。運命の2/28が来た。

クランリザーブの係数が以前よりもすごいものになっていままでの戦闘数で6sh回せたら僕らの収支は時給200万クレも夢じゃない!期待は膨らんだ・・・

 

一日目

あれ?おかしいな?みんな回してないのかな?

最初はみんな新しいリザーブとかいろいろいじっていて戦闘準備してないのかな?って思ってました。6SHなのに1戦当たるのに2~5分かかるようになってしまったちなみに今までは1秒から5秒くらいが当たり前で30秒なんてかかったらみんな、は?拠点しろやって冗談言うレベルだった。

まあ初日だしみんな回してないのかなって程度だった

 

2日目

クラメンが薄々気づきはじめる。

正直自分は目を背けていた”このアプデ失敗?”って可能性に

いつものメンツもあまりの当たらなさに愚痴をこぼすようになった

それでも僕らは6shを続けた

 

3日目

クラメンでも流石にいつも来る人たちがが来なくなった

敵のクランにいつも必ずいたTが付くタイクランやベトナムクランが一切いなくなった・・・当たらない拠点がさらに当たらなくなった

 

1週間後

なんだこれは・・・

6SHで5分がデフォとかになったゴールデンタイムでも3分2分は当たり前になった

もうそのころはもうクラメンも敵クランもいなくなっていた

 

もちろん8SHなんかも当たらなくなった・・・当時を知らない人からすると信じられないかもしれないけどゴールデンタイムなら1分以内は普通だしポコポコ当たってた8SHは絶滅した。

 

総人口は知らないけど集団戦に関してだけ言うなら。集団戦頑張ってた人とランダムするぐらいなら拠点したほうがおいしいしストレスないわ!って人2タイプの人がメインでした。

しかし今回のアプデで後者の人は大半が別ゲーやWOTを引退していった。ランダムで8課金に乗ることに切り替えた人も多少いたけどね・・・前者の猛者達もかなり抵抗したけど結構な人数がやめていった。

 

何が一番つらかったって日本人がやめた事よりベトナム人とかタイ人とかアジアっでかなりの人数いたプレイヤーたちが軒並み消えた・・・彼らは素直だ・・・日本人は友達が、仲がいい人がクラメンがって続けていたけど外人は本当に消えていった。

 

ちなみに参考までにCROWNのアプデ前の戦闘数とアプデ後一か月の戦闘数を載せておく

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無駄にやる気と兵隊のいるCROWNですらここまで落ち込んだ・・・他のクランも当時6SHの戦闘数なんて四桁越え腐るほどいたけどこれで絶滅した

 

このアプデで起きた事

・マッチング時間が激増

・昔は負けてもたかが一敗で次々ってどこのクランもラフに拠点やってた。このアプデでマッチ時間が激増すると戦闘数が極端に減って1試合の重みも倍増、クランリザーブの係数は良くなっても勝てない、あまり強くないクランはかなりの精神的ストレスになっていってやめていった。5分待って負けていたらそりゃそうなる

・8拠点はその最たる例で何分も待ったあげく負けて収支すごいマイナスでみんなやめていった

・レートマッチングで同じレート帯で当たるのはいいけど逆に言うとASIAはそのクラン数の少なさから同じレート帯に数えるほどのクランしかなく毎回同じ敵でタクもお互い見たことある物ばかりになった。

・どことも当たるメリットは、圧倒的に強い所と当たったらメタ組んだり、ワンチャンかけてラッシュしたり(WOTTSは普通に強かった)対等のところだたったら撃ちあいの練習したり、格下なら新しいタクを試してみたりなどなど。。。試せる事は極端に減った・・・

 

WOT全体が衰退した理由はどれが主な要因になったかは分からないし他にも多々あると思う。唯少なくても当時集団戦をプレイする初心者~上級者が消える決定打になったのは間違いなくこのアプデ

 

今の子たちに6SH8SHが鬼のように回っていたんだよ!!!!なんて言っても誰も信じないだろうなw当然だw

 

当時はかなりWGに早く元に戻してくれって言ったけど根幹システムはRU、EU基準だからASIAではいじれるところは少ないって何度言ってもつっぱねられた。CWもSHもそうだけどASIAの集団戦システムはRUとかEUのとんでもない多人数用に設計されたシステムをそのままぶち込んでいる。そのほとんどがASIA用にローカライズされる事は無い。それで毎回悲しい思いをしているのはプレイヤーだ。見たことない人はRUの放送を一度でいいから見てほしい普通に10SH(RUは15枚ね?)が当たるサーバーのシステムがそのまま使えるわけないだろ・・・

 

WGの体質として海外企業だし当たり前だけどダメになったから、じゃあやめよう!縮小しよう!っていうネガティブな物ではなくて。じゃあどうしたら良くなるか?プレイヤーが増えるか?って言う姿勢を見せてほしい。

 

WG、ASIAの体制もかなり変わったので今後に期待したいところです。今後は初心者つまりtier4~7とかで辞めちゃう人をどうやって定着させるか、現在集団戦頑張ってる人を満足させることができるか?この二点が大事になってくると思う。人口を増やさないとどう足掻いたってたかがしれてるし、今頑張っている人が死んでも終わり。好きなゲームだけにがんばってほしい・・・!てか頼みます( ;∀;)

 

※あくまで個人的な視点なんで間違いあったらごめんねw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オフシーズンの過ごし方

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皆さまどうもお久しぶりです。冷や汁にはまっているtakapeです。

梅雨もあけてジメジメから暑い陽気になってつらい人にとってはつらい時期でしょう・・・

 

 

クランのマンネリ化

 

さて多くのクランで起きている問題それがクラン活動のマンネリ化だと思います。うわwうちのクラン全然活動しないな~これはやばいのでは?そんな疑問を持ってる人いっぱいいると思います。ご安心くださいこの時期どこのクランもそんなもんですw

CWEとAPACリーグ、マイナーの入れ替え戦まで終わりクランのやる気はどん底のところが多いと思いますw(新規新興クラン以外)多分ですけど毎日の進撃戦もロクに集まらない・・・6SHすら集まらないところも多々あると思います。

そんなときは

焦らない!

これにつきる!この狭間の時間に焦ってクラン崩壊や大ダメージ負うクラン多数見てきました( ;∀;)」

 

例を挙げるなら進撃戦が立たないからってクラメンをメンションやポークならまだしもリプやDMまでして無理やり招集かけたり、集まらなかったら怒るなどなど・・・

 

正直寝ても覚めてもWOTしたい人なんてごく一部なんで(アデニンとか4D3N1Nとか)そこはみんな疲れてるんだなって気持ちでゆっくり待ちましょうw

 

自分はいつもこの時期を準備期間と思ってクランの地力を強化することにしています。今いる子で慣れてない子を育てたり新しい子を入れてクランの代謝をよくするなどなど育成期間って言っています。とくに目標もなくだらだらやっていると普段あんまり気にならなかったことが目にはいったりしてイライラしちゃうと思います。なんでみんなおおらかな気持ちでクラン活動していきましょう。

 

 

CWE 振り返り 感想 

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CWEお疲れ様でした!

いや~長かった?(年末のイベントの方が長いわ!)CWEがついに終わりましたな!

 

いろいろ書いていきます。

結果

CROWNはクラン順位はASIA一位でした!そう僕らはWe are SEA No.1!!!!!!

車両獲得は参加者90人獲得89人99%獲得と満足のいく結果でした!(取れなかった一人は自衛隊の訓練により収監w)

オマケで裁縫セット迷彩もなんと70人も取れました!

車両購入に必要な4000ボンズもらえる人は81/90人

大満足

 

指揮官、管理部、外交部、前線指揮官、兵士、みんなで力を合わせて勝ち取った結果です( ;∀;)本当にご苦労様でした!

 

特に今回はAPACリーグがもろ被りして主力のCT、NK、TM、SXが練習や試合で出れない日が多く厳しい日が続きました。そんな状況の中TB勢も練習始まる前ギリギリまででてくれたり、練習終了後駆けつけて参加してくれました。それに合わせて彼らがいない間それをクラメンが支えるどころか攻め込んでお互いがお互いを助け合うみたいに協力できたのがとてもよかったと思います。中でもSXのメンバーは自分たちもマイナー決勝を控えているのに練習よりCWEを優先してくれてかなり助けられました。SXがマイナー決勝で勝てた事は本当におめでとうの一言!

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CROWNは今回若い子たちに任せようってことでブリッツ出身のNEOくんとポンタを責任者にして失敗してもいいから思いっきりやってみな~って事で今回のCWEをスタートさせました。NEO君が移民してきた頃から見てきた自分としてはとんでもない成長を見せてくれた嬉しいCWEでした!ぽんたに関してはノーコメント

次回も若い子中心にイベント等取り組んでほしいです。。。。ぽんさん。。。

 

心に残ったこと・・・

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V4・・・

今回のCWEを語るうえで外せない物それはひとえにこいつだろう

 

とりあえずこいつがいないと始まらない、どんなにPS(プレイヤースキル)があろうがこいつがいなければほとんどのMAPで勝率がガクンと落ちる。正直V4を出してそのうえで初めてPSでの戦いが始まるっていうなんともまあお粗末な面白くない試合が多々あった。特にASIAはtier10×10枚の編成なのでその影響力はバカに出来ないほど大きなものでほとんどのMAPでV4が採用されていた。極端な例ではV4を8枚使うタクなどもあったくらいだ・・・キャンペーンの為に作った人やクランはかなり有利にピックや試合運びができたはずだ。(持ってる人のピック率はかなり高かったはず)逆に言うと無いクランはかなりキツイ思いをしたのではないか?これをナーフせずにキャンペーンを始めた事には正直がっかりした。

今度ナーフ入るらしいが個人的には経験値とかクレジット返還しなくてもいいからV4を抹消してほしいと思う。

 

ルールについて

基本的には前回イベントのギャンビットを踏襲するルールだったわけだが気になった変更点は

  • 7vs7から10vs10に変わったこと
  • 個人名声用のモジュール倍率がクラン名声と違ってかなり低めに設定されていたこと
  • 上位打倒ボーナスことしゃぶしゃぶルールが常時5%ではなくモジュール研究によって1~5%の可変に変わった事
  • ルールが複雑になりすぎ

以上の4点が大体今回のポイントかな

枚数については10vs10に変わったことによってタクのバリエーション、じゃんけん要素の軽減(運要素)、引き上げ組を入れやすくて運営側からも兵士側からも心が穏やかになった気がする(;'∀')それに合わせて普段から進撃戦で慣れているフォーマットということもあってどこのクランも結構やりやすそうだったしASIAは10枚が適正なのかもしれない。でもやっぱ15枚でCWEがしたいよな~迫力がイマイチw

 

個人名声の倍率低下については最終日だけさんかしてクリアみたいな事がやりずらくなってるのでいいと感じました!前回の某Gさんみたいに個人名声がクラン順位4位なんて珍事もなかったので高評価デース!

社会人プレイヤーさんとか時間がない人にとっては若干厳しいルールだったがそれは考慮に入れるべきではないだろう。

 

上位打倒ボーナス

可変にしたことはいいなと思いました。特に序盤は低い%のクランも多い事に加えてどこのクランも投資の回数が前回イベントより増えたことによってあまり影響はなかったと思います。

問題は中盤から終盤!特にラスト3っ日間における問題は顕著で前回同様クラン順位やしゃぶしゃぶを恐れてトーナメントで引き分け上等の芋芋芋!勝つ気がないカレリア1番(北東)スタートのファイナル芋タクティクスもやっぱりいたw俺らは断じてやっていないぞ!

 

本来ならば下位クランにチャンスを与えイベントを面白くするとてもいいルールな・は・ず!(実際CROWNは下位のクランに負けて12万名声とかしゃぶしゃぶされて計100万以上名声ポイント以上しゃぶしゃぶされました(# ゚Д゚))

 

このルールの主な問題点は一つは上記したように芋を誘発する事と(7枚よりは10枚になったことで多少崩しやすくはなったが)

しゃぶしゃぶを恐れて戦闘をバンバン立てられない事

本来CWEは普段参加していない人たちやクランの人も巻き込んでお祭り騒ぎ!集団戦の楽しさやランダム戦との違いを知ってもらって参加者を増やすのが目的なはずだ、でもこのルールのせいで負けてしゃぶられる事を恐れイベントだからこそ気にせず指揮してみなよ!とか慣れてない子をピックしやすくなるのにそれが出来なくなること。

  その時間にいる人全員に戦闘させてあげたいのに戦闘を起こせない。。。具体的に言うと戦力が担保出来ないからVCに4~50人いるのに戦闘が一つしか建てられないなんて事も多発していたようだ。王冠ではあまり気にせずバンバン戦闘入れてたけど最終日とか前日は流石に戦闘数をしぼって同時に2部隊がMAXな状況になってなんかキャンペーンって違うよな?意見が大半でした。。。

 

余談だがこんな事件もあった・・・名前は伏せるがeloレート900くらいの海外クランの代表からCROWNはほぼ一位は確定だ!お願いがあるんだけど僕たちにわざと負けて5%しゃぶらせてくれいないか?見返りに通常CWでチップを投げて敵クランを妨害したり領土を守るよって外交があった。当然そんなのは談合だし断固拒否!だからおまえはアホなのだ!!!って断ったけどやっぱこのルールは糞だなって思わされる事件だった

からしたら自分のクランを何とか救いたいって気持ちは痛いほどわかる。良い事ではないのは間違いない。だがそれ以上にこのルールを放置するのは本当に理解できない。

 

ルールが複雑になりすぎ

たしかに研究等おもしろいルールが増えて運営も考えてくれているな~って感じはするがあまりにも複雑になりすぎてキャンペーン経験がないクランや慣れていないクランはかなりルール面で苦戦したり損をしている所が散見された。

もうすこし単純にして殴り合いで決着がつくような場面が増えてもいい気がする。

 ANZ問題

わざわざサーバーを分ける必要があったのか?いまだに疑問だがやるなら東西で分けてほしいと思った。エリートや上級はANZで先に領地を取ればSGの領地を戦闘なく取ることが可能という訳が分からんルールは健在だし参加数クランの比率人口も圧倒的にSGの方が多いのに対して領地数は変わらないし意味不明(正直ANZの5倍くらいSGは増やすべき)SG優遇は分かるけどANZ優遇ってなんなん??w

まとめ

今回は907が報酬に無かったから907を取るために907が必要なんて不思議な現象はなかったけどV4がそれに代わってましたなw

まあでもCROWNとしては新人指揮官や管理部を発掘できたのでよかったです。

 

このブログはあくまで個人的な見解なので違う考え方の方も多々いると思います。みんなが全力で楽しめるイベントがいいよなホンマ

 

もうしばらくやだwww

 

さてさてCWEが迫ってきましたね

ざわざわざわ・・・

 

そろそろCWEにむけてみんなざわざわしてきましたね

 

今回も車両購入はボンズなんだねw

 

クラン係数によってはまたボンズ難民がtier10プラをくんであふれる光景が目に浮かぶ・・・不安な人はFLで少しでも稼いでためておきましょう

 

 

しかも今回入賞できなかった人向けにボンズオークションなるヤフオクもびっくりのシステムがある!これを使えばたとえ微妙なクランで微妙な順位で入賞できなくても5回出場してボンズさえつめば報酬車両をGETできるわけだwもうなんだこれw

 

ついにプレイヤーたちにオークションを課すのかと思ったけどまあ入賞できるか心配な人には朗報だよねw

 

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自信ないひとはボンズ貯めておいてオークションに勝ち残るための財力を蓄えておくんや・・・はたして報酬車両にその価値があるかは謎だ・・・

 

とりまみんながんばろう!

 

CWE~ガハハハハのは

worldoftanks.asia


ついにきましたね!CWE!!詳細は出てないけどtier10十枚の戦いだねー!

期間は05 月 30 日から 06 月 13 日!バイトの予定仕事予定確認しないとね!てかWGが1ヶ月前にイベント告知なんて初めてすぎて焦ってる今日この頃wwwww

さて期間は年末のイベントより短い約二週間の戦いになりそうですね。

* 組織の成長
CROWNは年末の大型イベントをゴールとして何時も活動してるので今回のイベントは若い衆に基本的に任せようと思います。(勿論サポートはするよ(^_^)!)組織として新しい子たちにいろいろチャンスを振っていかないと腐っていくのは間違いないので今回は基本的にサポートに回ってクランがまた一つ大きくなるのを見守りたいと考えています。

* クランの指針

以前の記事でも触れましたがあまり成績の振るわないクランあるあるは指揮官が一人ないし二人しかいないような状況でイベントに突入して自爆して、萎える😱この悪循環多いです。うちだけではなくあとらーすなんかでもようへいちゃんとかが指揮官育ててるけどクラン運営している方達は次のイベントに参戦予定ならもうすでに動き始めた方がいいでしょう!

それが
指揮官を育成するのか?
どっかのクランと合流するのか?
はたまたクラメンに状況を説明して解決策を考えるのか?
選択肢は多数ありますが早め早めに行動しましょう。

クランの育て方


昔自分が学生時代部活で部長やっていたときに出会った本(顧問に読め言われて勉強したw)でダニエルキム先生の強い組織を作るためには?って本があるんだけどこれが結構グッド!今でもかなりこの考え方とは参考にしている。興味あるひとは読んでみてね(^^ゞ


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画像はどっかからお借りしたw


私が敬愛するキム先生の成功循環モデルで着目すべきポイントは、組織としての結果の質を高めるためには、まず「関係性の質」を高めるべきってのが重要!関係性の質を高めた組織では、チームメンバーがより能動的にアイデアを出し、ほかのメンバーから出されたアイデアに対しても前向きな意見を述べるようになり、チームとしての思考の質が高まる!高い質の思考は行動の質につながり、結果の質の高さへとつなげることができーーる!結果が出ると「ああーこのクランにいてよかったw」みたいに新たな関係性の質の高さ向上につながり、好循環が生まれるようになる!

素晴らしい♥

バッドサイクルのパターンはみんなも一度は経験してるよね?w

試合に勝てない

指揮官やら兵士に責任を押し付ける

自分からあまり意見ださなくなる。チャレンジしたがらなくなる。

もういいやwあんまり参加しないでおこ!

もうつらいやめよ(-_-;)

こんな流れよくある話し

こうならない為にもクラン運営は短期的なビジョンではなく中長期的なビジョンで運営を考えてしていきましょう!

指揮官が足りない!育てなきゃ!どっかから連れてこないと!
人員が足りない!どうにかしないと!
前はこうなったから多分いけるやろ!
なんとかなるやろw

みたいな過去思考な考え方じゃなくて

例えば今後クランをこうしたい!目標はキャンペーンで車両獲得だ!じゃ!どうすれば?どのステップを踏めばいいか?みたいな未来志向型で運営していかないとクランって結構潰れるし衰退していく。

やる気あるクランとか運営陣は今一度しっかり確認しましょう!まだ間に合う!

上手くなるコツとかまとめたお勧めブログ!

お久しぶりです最近配信始めましたWwf:id:takape_wot:20180427154118j:plain

最近配信初めてブログ更新サボりまくってましたWすいませんW

 

さてさてこの界隈いろいろなブログや有用な記事が多々ありますがいかんせんどこを見ればいいか!どこがおすすめか!等全くもってアナウンスがございませんw

 

見てる人は少なくてもすごいいい事かいてある~~みたいなblogが多いので私takapeが勝手に紹介しちゃおうと思いますw

 

①Nyan_taku 君のblog

taku-wot.hatenablog.com

ここはホンマ始めたばっかの人とか伸び悩んでいる人に超★オススメ!

彼自身が悩んでいた事とかをどうやって解決したかとか書いてあるから共感できる人も多いはず!

何が一番いいってこの界隈上手い人が上手い人に向けたblogが多い中で初心者とか中級車に向けて発信してる記事が充実している!今後も書いてくれるよね?w

 

一番需要が多いんじゃないんですかね?戦車兵に!

一読の価値あり!

Nyan_taku☆USA☆ (@Taku_Tanks) | Twitter

 

②われらがしぇんろん(xenlon)先生のblog

blog.livedoor.jp

まあwいろいろあったけどいい奴なんだよw書いてある記事も本物だし特に集団戦の指南とかは是非未経験の人は読んでほしい!知識無い状態で入るのと、予備知識ありで経験するのだと体験したときの納得度とか経験値が倍以上違うから是非読んでほしいw

本人にリプとかDMすれば相談とかも乗ってくれるよ!上手くなろうとしてる人にはホント手厚い!(みんなにそれ出来ると最高なんだけどねw)

xenlon (@xenlon_wot) | Twitter

③Roracleくんのblog 

humantorch30.hatenablog.com

我がパダワンこと、ろらくるちゃんのblog!ふまさんって呼んでる人もいるね!

まだまだ記事は少ないけど結構分かりやすく丁寧にまとめてあるので今後に注目!

ゆくゆくは各戦車の使い方とか色々拡充する予定らしいので要チェック!

ふま (@humantorh30) | Twitter

 

④wot_sunsetさんのblog

夕焼け戦車道

残念ながら去年の4月に引退しちゃったため更新は止まってしまったけど是非読んでいただきたいblog!いま上手い人とか結構読んだことある人多いんじゃないかな?画像とかHD化で今はない所とかもあるけど考え方とかどうしてこうしたかとかとても参考になることが多いので是非読んでいただきたい。復帰なされないのか・・・悲しい

 

めちゃめちゃ参考になる!

 

⑤NKのkirisima150さん!のblog

kirisima19.com

 

なにより分かりやすいんですw画像とか動画とか使って分かりやすく書いてあるしすごく参考になる記事が多いです。あと記事の言葉のチョイスとかも他のblogと違うとにかく見るべし!

 

記事の量も多い!

仏斬島 (@kirisima150) | Twitter

 

⑥STくんのblog

sttank.seesaa.net

重戦車マスターSTくんのblog!撃ちあいの事とか重点的に書いてある!参考になること多い!けどw更新頻度少ないw byミルキー

まとめ!

てなわけで勝手にいくつかblog紹介しまいしたけどこの人のblogもいいよ~~とかあったらぜひおしえてください!どしどし追加します!

 

※消去してほしい方はTwitterまで連絡ください!すぐ消します!